Projektowanie UX/UI

Projektowanie UX/UI — makiety i prototypy, które skracają drogę do konwersji

Projekt UX/UI to najszybszy sposób, żeby strona, sklep lub aplikacja zaczęły działać lepiej bez przepalania budżetu na przypadkowe poprawki. Układamy strukturę treści, ścieżki użytkownika i interfejs tak, aby użytkownik szybciej rozumiał ofertę, łatwiej podejmował decyzję i częściej kończył proces (kontakt, zakup, rejestracja). Efekt to mniej tarcia, wyższa konwersja i tańszy development, bo wszystko jest zaplanowane przed kodowaniem.

UX oparty o cele

Biznes i intencje użytkownika, nie “ładny wygląd”.

Figma + prototyp

Makiety, prototypy i jasne decyzje przed kodowaniem.

Handoff do dev

Komponenty, stany i specyfikacja bez “zgadywania”.

Podstrony usług

Zobacz też pozostałe usługi

Wszystkie podstrony są ze sobą połączone linkami (dla UX i SEO).

Wróć na stronę główną →

Co daje dobry UX/UI

Dobry UX/UI nie jest “ładnym wyglądem”. To narzędzie, które skraca czas potrzebny na zrozumienie oferty, redukuje liczbę porzuceń (koszyk, formularz, onboarding), zwiększa liczbę kontaktów i zakupów, obniża koszt zmian w development oraz ułatwia skalowanie dzięki spójnym komponentom i design systemowi.

W praktyce UX/UI jest jednym z najtańszych miejsc na poprawę wyniku — szczególnie gdy masz ruch, ale słabą konwersję.

Co projektujemy (strony, sklepy, aplikacje)

Zakres UX/UI dopasowujemy do produktu. Poniżej najczęstsze scenariusze.

UX stron WWW (oferta, leady)

Projektujemy strukturę treści i sekcje sprzedażowe tak, aby użytkownik szybko rozumiał: co oferujesz, dla kogo, dlaczego warto i co ma zrobić dalej. Kluczowe są: pierwsze 5 sekund, jasne CTA i usunięcie obiekcji.

UX e-commerce (karta produktu, checkout)

W sklepach największe pieniądze są w karcie produktu, koszyku i checkout. Projektujemy je tak, aby użytkownik nie miał wątpliwości: co kupuje, kiedy dostanie, ile zapłaci i jak łatwo może zwrócić.

UX aplikacji (flow, onboarding)

W aplikacjach projektujemy przepływy: rejestracja → aktywacja → kluczowa akcja. Onboarding i jasne “następne kroki” decydują o retencji. Dobry UX to mniej pytań do supportu i więcej aktywnych użytkowników.

Zakres usługi — co dostajesz (deliverables)

W zależności od potrzeb dostarczamy:

  • Audyt UX: problemy, priorytety, rekomendacje i quick wins.
  • Wireframes / makiety UX: struktura ekranów i sekcji.
  • Projekt UI: wygląd, typografia, komponenty, stany (hover/error/loading).
  • Prototyp klikalny w Figma: prezentacja, testy i akceptacja.
  • Design system (opcjonalnie): komponenty i zasady spójności.
  • Specyfikacja pod development: gotowe do wdrożenia, bez zgadywania.

Jak pracujemy (proces)

Discovery (cel i użytkownicy)

Zbieramy informacje: cel biznesowy, odbiorcy, oferta, ograniczenia, kanały ruchu. Ustalamy metryki sukcesu: leady, sprzedaż, aktywacje, retencja.

Mapowanie flow (ścieżki użytkownika)

Rozpisujemy kroki i momenty decyzji. Tu wychodzi, gdzie użytkownik “odpada” i co trzeba uprościć.

Wireframes (makiety UX)

Projektujemy układ treści i ekranów. To etap, który oszczędza najwięcej czasu i pieniędzy w development.

UI + Design System

Gdy makiety są spójne, przechodzimy do wyglądu: komponenty, stany, hierarchia wizualna. Jeśli produkt ma rosnąć — domykamy zasady spójności i komponenty.

Prototyp i testy

Budujemy prototyp, zbieramy feedback, dopracowujemy elementy krytyczne (checkout, formularze, onboarding).

Handoff do development (żeby nie było “zgadywania”)

Żeby developer nie musiał zgadywać, przekazujemy:

  • komponenty i style,
  • specyfikację stanów (błędy, loading, walidacje),
  • zasady responsywności,
  • opisy zachowań (np. walidacja, logika koszyka),
  • checklistę wdrożeniową i priorytety.

Efekt: development idzie szybciej, a jakość jest przewidywalna.

Ile kosztuje UX/UI i od czego zależy budżet

Budżet zależy od: liczby ekranów/podstron, złożoności flow, liczby wariantów (np. checkout), poziomu design systemu oraz tego, czy robimy audyt/testy. Dlatego często działamy etapami: najpierw quick wins, potem projekt i handoff.

Audit / Quick Wins

Audyt + lista poprawek + szybkie makiety

Project

Makiety + UI + prototyp + handoff

System

Design system + komponenty + wsparcie wdrożenia

FAQ — UX/UI

1. Ile trwa projekt UX/UI?

Zwykle od kilku do kilkunastu tygodni zależnie od liczby ekranów i złożoności przepływów. Najszybszy jest audyt + quick wins, najdłuższy — pełny system komponentów.

2. Ile kosztuje UX/UI?

Koszt zależy od zakresu (audyt vs pełny projekt), liczby ekranów i tego, czy robimy prototyp i design system. Dlatego rozbijamy pracę na etapy i priorytety.

3. Czy robicie tylko UI (wygląd), czy też UX (logika)?

Robimy oba. UI bez UX często nie poprawia wyniku. Największy efekt jest wtedy, gdy najpierw porządkujemy flow i strukturę, a potem dopracowujemy wygląd.

4. Czy możecie poprawić istniejącą stronę/sklep bez przebudowy od zera?

Tak. Audyt UX i poprawki w krytycznych miejscach (CTA, formularz, checkout) często daje szybki wzrost konwersji.

5. Czy robicie UX dla sklepów (checkout i karta produktu)?

Tak — to jeden z najważniejszych obszarów w e-commerce. Redukcja tarcia w checkout zwykle ma bezpośredni wpływ na sprzedaż.

6. Czy robicie prototypy w Figma?

Tak. Prototyp pozwala szybciej zatwierdzić rozwiązanie i ogranicza poprawki w development.

7. Czy dostanę pliki i dokumentację do wdrożenia?

Tak. Przekazujemy pliki projektowe, komponenty i specyfikację zachowań, aby wdrożenie było przewidywalne.

8. Czy możecie współpracować z moim developerem?

Tak. Handoff i wsparcie wdrożenia to standardowy element współpracy.

9. Czy UX/UI wpływa na SEO?

Tak pośrednio — lepsza struktura treści, czytelność i szybkie działanie strony poprawiają doświadczenie użytkownika, co wspiera wynik.

10. Czy robicie testy użyteczności?

Możemy je zrobić na prototypie lub istniejącym produkcie, zależnie od potrzeb i budżetu.

11. Czy projektujecie design system?

Tak, jeśli produkt ma być rozwijany. Design system ułatwia utrzymanie spójności i przyspiesza development.

12. Czy dostanę warianty mobilne?

Tak. Projektujemy mobile-first, a potem dopracowujemy desktop.

13. Czy możecie zaprojektować landing pod kampanie?

Tak. Landing projektujemy pod jedną ofertę i jeden cel, z naciskiem na konwersję i pomiar.

14. Od czego zaczynamy?

Od celu i krótkiej analizy: co ma zrobić użytkownik, skąd przychodzi i gdzie dziś odpada. Potem proponujemy zakres (audyt / makiety / pełny projekt).